Glossaire / vulgarisation
Cette page a pour but de vulgariser quelques termes & concepts fréquemment utilisés dans le domaine de la vidéo et des consoles. La vidéo est un sujet complexe en réalité. Il existe de très bons ouvrages pour aller plus loin (par exemple : Video demystified chez brooktree)

Une image vidéo c’est quoi ?
On peut s’imaginer une grille constituée de pixels. Il est utile de visualiser la grille de pixels comme un ensemble de lignes horizontales empilées les unes sur les autres, c’est ainsi que sont traitées les informations de l’image. Chaque ligne horizontale, ou ligne de balayage (scanline), est une rangée de pixels horizontaux empilées. Il y a 625 lignes sur une image PAL (576 visibles) et environ 520 pixels par ligne .Il y a 525 lignes en NTSC (480 de visibles) et environ 440 pixels par lignes

La résolution c’est quoi ?
La résolution est le nombre de de pixels constituant une image. Plus elle est élevée plus l’image sera nette et détaillée. On l’écrit généralement [nombre de lignes horizontale x nombre de pixel par ligne]
Exemple de résolutions :
Famicom : 256 x 240
PS1 : 256 x 224 à 640 x 480 (résolution variable définie par la console en fonction du jeu)

Le PAL ou NTSC c’est quoi ?
Ce sont des standards vidéo. Il y a 625 lignes sur une image PAL (576 visibles) et environ 520 pixels par ligne. Il y a 525 lignes en NTSC (480 de visibles) et environ 440 pixels par lignes

La synchro c’est quoi ?
C’est un processus indispensable permettant d’assurer un affichage correct entre une source et un moniteur (exemple : entre une console et une TV). Il s’agit de 2 signaux la synchro verticale (VSYNC) et la synchro horizontale (HSYNC). Dans l’univers des consoles de jeux, les 2 composantes verticale et horizontale sont souvent combinées en un seul signal que l’on appelle la synchro composite (CSYNC). La permet de repérer le début d’affichage d’une image, les débuts de lignes horizontales, les sauts de lignes, le pixel affiché…

La Csync c’est quoi ?
Cela signifie synchro composite (à ne pas confondre avec video composite)
C’est la combinaison en un seul signal de la synchro horizontale (HSYNC) + la synchro verticale (VSYNC)

Qu’est ce qu’un nettoyeur de synchro ?
On utilise ce type de composant pour garder que la CSync du signal vidéo compoite. Il « nettoie » le signal de video composite en retirant les composantes de luminosité et de couleur. Il ne reste alors plus que le signal de synchro (HCYNC+ VSYNC]

La Csync native c’est quoi ?
C’est le signal Csync qui est généré par la console directement. Il est parfois accessible au niveau de la sortie AV (Mega Drive, saturn japonaise, certaines Neo Geo AES), ou directement sur la carte mère de a console. L’utilisation d’un netoyeur de synchro est inutile dans ce cas.


La signal vidéo composite c’est quoi ?
On l’appel aussi CVBS (Color Video Blanking Synchro). Il s’agit un format vidéo fréquemment utilisé dans l’électronique des années 90-2000, notamment des consoles de jeu, magnétoscope, lecteur dvd… Il correspond à la fiche RCA jaune présente sur les câbles de N64, PS1… Ce signal a été inventé pour simplifier les connexions entre appareils, car en effet c’est sur un seul signal vidéo sur lequel plusieurs informations sont combinées : luminosité + couleur + signaux de synchronisation. Ces informations peuvent être codées de différentes façons, c’est ce qu’on appelle les standards : PAL/ SECAM/NTSC. La qualité de ce signal reste globalement assez médiocre

Le RGB c’est quoi ?
C’est un modèle de représentation des couleurs dans le domaine de la vidéo. Trois composantes primaires sont nécessaires le Rouge, le Vert et le Bleu. Ces 3 signaux sont séparés. Cela permet d’obtenir une meilleure qualité par rapport à la vidéo composite. Les 3 Signaux RGB seuls ne suffisent pas à l’obtention d’une image, il faut ajouter la synchronisation. Dans le domaine du jeu vidéo ce signal est indépendant, on dit alors que le format est RGBS. Ces signaux sont véhiculés généralement à travers une fiche péritel (ou parfois séparément via des fiches BNC)

A Savoir : il est fréquent que le signal video composite serve de synhro en RGB, car en effet celui-ci contient les informations de synchronisation. C’est le cas pour la Snes, la Saturn, la PS1…
Il est préférable d’utiliser un nettoyeur de synchro afin d’améliorer la finesse de l’image sur écran CRT, réduire l’effet de barres verticales, limiter l’effet de ghosting sur écran plat (contour fantôme), et limiter la saturation des couleurs. La synchro est alors de type Csync

Une Scanline c’est quoi ? :
C’est une ligne de balayage horizontale sur un écran TV. C’est une rangé de pixels formant une ligne de l’image. Sur un écran cathodique les lignes de balayage horizontales sont visuellement discernables, même lorsqu'elles sont vues de loin, sous forme d'alternance de lignes colorées et de lignes noires, en particulier lorsque le système de balayage est interlacé.

Un écran CRT ? C’est quoi ?
Cela signifie Télévision à tube cathodique. En retrogaming ces écrans sont les plus adaptés pour profiter des résolutions et des formats vidéo. Il en existe de différentes qualités, les trinitron de sony font référence, les moniteur pro sont également de plus en plus recherchés pour leur rendu, et leur rendu des scanlines (PVM, BVM, JVC...)

Le rafraîchissement (frame rate) c’est quoi ?
C’est le nombre d’images affichées en une seconde.
Une SNES NTSC affiche 60 images par seconde, une console PAL 50 images par seconde. On rapporte souvent cette information sous forme fréquentielle 60Hz pour la SNES USA, et 50Hz pour la SNES PAL

L’affichage progressif ou interlacé c’est quoi ?
Le mode interlacé décompose l’image en demi images que l'on appelle des trames (scanlines paires et impaires). Lorsque ces trames s'entrelacent elles créent une image pleine. Ce système appelé "entrelacement" occasionne un léger scintillement de l'image et diminue sa précision.
Le mode progressif balaye l'image pleine en une seule fois sans entrelacement. Il accroît la précision de la vidéo. On obtient une image plus précise mais qui occasionne de légères saccades lors de mouvements rapides.
On utilise le fixe « p » (progressive) et le suffixe i (interlaced) pour préciser le type de balayage.
Certaines consoles de jeu comme la Saturn peuvent afficher une vidéo entrelacée ou progressive.


L’affichage en 4/3 ou 16/9  c’est quoi ?
4/3 est le rapport de la largeur de l'image visible à la hauteur de l’image visible. La télévision standard a un format d'image de 4/3. Certaines TV permettent un affichage en 16/9. Cette notion est valable seulement en RGB. Le format video composite étant généralement en 4/3.
Le paramétrage de l’affichage se fait via un voltage continu appliqué sur la broche 8 de la péritel.
- Voltage de 5VDC = forcage TV en mode EXT. + affichage 16/9eme
- Voltage de 10-12VDC = forçage TV en mode EXT. + affichae en 4/3
La plupart des câbles RGB répandus ne respectent pas cette règle, ils envoient du 5V sur la broche 8 de la péritel.
C’est pour cela que nous proposons l’option 4/3 forcé avec nos câbles RGB. Cette option est principalement utile avec les écrans cathodiques CRT disposant de l'affichage en 16/9ème – 4/3 différencié. En l'absence de cette option la TV risque d'afficher une image en 16/9ème par défaut l’image sera alors écrasée (à forcer manuellement avec la télécommande en 4/3 à chaque fois).
95% des câbles RGB du marché n'en sont pas dotés

Illustration en images : console Super Famicom + Daiku no Gen-san + câble RGB avec et sans l'option 4/3 forcé




Cette page est amenée à évoluer, a être améliorée, voir corrigée 😊